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Metroid: Zero Mission (JP Website)/FAQ

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Metroid: Zero Mission (JP Website)/FAQ
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A transcript of the FAQ section of the Metroid: Zero Mission website. Available in the original Japanese text, as well as an English translation.

Japanese[edit | edit source]

01: オモロイド 13才男性

海外版初代メトロイドでスーツ無しでプレイできましたけど、メトロイドゼロミッションの特典の海外版初代メトロイドでもスーツ無しでプレイできますか?できるのであればやり方を教えて下さい。

坂本 賀男: マザーシップからの脱出という目的ではありませんが、パスワードを入れると、スーツ無しのサムスで遊ぶことができます。下記のパスワードを入れると、スーツ無しのサムスで遊ぶことができます。ちなみに最強装備で最初からプレイできるパスワードも存在します。

02: ヘルハウンド 17才男性

坂本 賀男: あの作業ロボットは、この時代の宇宙船には欠かすことのできないスタンダードタイプですので、「スーパーメトロイド」に登場したものと同タイプだと思われます。しかし、マザーシップとスーパーメトロイドの難破船は別物という設定です。

03: rei 11才男性

サムスの能力の中にある、解析不能の部分はどういう能力なのか教えてください。

坂本 賀男: これらの能力はサムスの初期スーツでは覚醒しません。具体的にどのような能力かは伝説のパワードスーツを手に入れるとわかります。がんばってくださいっ!

04: SA-Xもどき 15才男性

なぜサムスは脱出するさいにスターシップの中でスーツを脱いでしまったんですか?

坂本 賀男: サムスがスーツの姿でいるためには、かなりの集中力が必要です。要するに窮屈だったからです。サラリーマンが出張帰りの新幹線でネクタイを緩めるのと同じです。

05: メトロイド 12才男性

こんにちは。一つ質問したいことがあります。2部の宇宙船に突入した後もうゼーベスには戻れないんですか。教えて下さい、お願いします。

坂本 賀男: ある場所をパワーボムで破壊すると戻れます。がんばってくださいっ!

06: 惑星 ゼーベス 14才男性

スペースパイレーツのゼーベス星人 それぞれ色が違ってますけど あれって階級だったりするんでしょうか?

坂本 賀男: まあ、そんなものです。タイプの違いというイメージですね。

07:ZERO 19才男性

今作では初めてバリアスーツを取ったときはスーツの形が変わりませんが、これはサムスの着ていたスーツが不完全だったということなのでしょうか?

坂本 賀男: ゲームの前半でサムスが着ていたパワードスーツは、伝説のパワードスーツではありませんでした。伝説のパワードスーツに、バリアスーツ効果がプラスされると、形状が変化するのです。

08: メトヒロキ 16才男性

今回もタイムによってエンディングが変わるんですか?

坂本 賀男: もちろん。全部で8種類用意しています。条件は下記の通り。がんばってくださいっ!

種類 プレイ時間 アイテム回収率 難易度
1 4時間以上 16%-99% ノーマル/ハード
2 2時間~4時間未満 16%-99% ノーマル/ハード
3 2時間未満 16%-99% ノーマル/ハード
4 2時間以上 16%-99% ノーマル/ハード
5 2時間未満 100% ノーマル
6 2時間未満 100% ハード
7 制限なし 15%以下 ノーマル
8 制限なし 15%以下 ハード

09: YOUKI 13才男性

鳥人族は、なぜ危険なマザーブレインを、つっくてしまったのですか?

坂本 賀男: マザーブレインは元々は危険なものではなく、高度な鳥人文明の中枢として機能するべき、必要不可欠な人工知能でした。しかし、非常に優秀な自立型の人工知能であったマザーブレインに危険な思想のようなものが芽生えてしまい暴走してしまいました。

10: POCKY 12才男性

ぼくはメトロイドフュージョンから遊んでいます。メトロイドは自由性が高く謎解きがたのしく、クリアしてもずっと遊べるので大好きです。ところで質問ですが、メトロイドというゲーム作るにあたって、各作品ごとに一番苦労したところなどを教えてください。

坂本 賀男: ただのシリーズ作にならないよう、新しいサプライズを盛り込むことなので、各作品ごとにバラバラです。共通しているポイントは、メトロイドをプレイしてくれた人に大きな満足感を覚えてもらえるようにすること。


11: ひろき 14才男性
第二部の最後に機械のリドリーみたいなのが出てきますがあれはどういう設定なのでしょうか?ゼーベスで倒されたリドリーがゼーベス星の科学力で復活したのですか??


坂本 賀男: リドリーが自分の力を誇示するためにリドリーの姿を模した、強力な兵器を作ろうとしたというイメージです。ちなみにあれは未完成な状態であり、歩行ユニットや飛行ユニットが取り付けられてもっと巨大になる途中段階の状態です。

English[edit | edit source]

Translation provided by Cinda

01: Omoroid (13 M)

In the original overseas version of Metroid, you could play with no suit, but can you do the same thing in the special edition of overseas Metroid bundled with Metroid: Zero Mission?

Yoshio Sakamoto: While there's no goal to escape the mothership, you can enter a password to play as Samus with no suit. You can do so by entering the passwords shown below. A password to start the game with the strongest equipment also exists.

02: Hellhound (17 M)
In the Space Pirates' mothership, there's a bipedal working robot that won't attack you. Could it be the same kind of working robot that we saw in Super Metroid? If that's the case, does that mean that the Space Pirates' mothership that blew up in the last game is now the wrecked ship in the Phantoon stage? Please explain.

Yoshio Sakamoto: That working robot is a standard type that no modern spaceship would go without, so it could be considered to be the same type as the one seen in Super Metroid. However, the wrecked ship was conceptualized as a different one from the Super Metroid mothership.

03: rei (11 M)
Could you tell me what kind of abilities the unanalyzable/unknown abilities seen in Samus's repertoire are?

Yoshio Sakamoto: These abilities can't be awakened by Samus's first suit. You'll know what kind of abilities they are for yourself once you obtain the legendary Powered Suit. Good luck!

04: SA-X Modoki (15 M)
Why did Samus take her suit off when she was escaping from the starship?

Yoshio Sakamoto: It takes a lot of concentration for Samus to be in her suit. In short, it was too constricting. It's similar to how a salaryman might loosen his tie when he's taking the bullet train home.

05: Metroid (12 M)
Hello. I have a question. Can you not go back to Zebes after breaking into the spaceship in Part 2? Please, please tell me.

Yoshio Sakamoto: You can go back by Power Bombing a certain spot. Good luck!

06: Planet Zeebes (14 M)
All of the different Zeebians in the Space Pirates are colored differently - is that some kind of class indicator?

Yoshio Sakamoto: Well, something like that. You could think of it as different types of people.

07: ZERO (19 M)
I saw that the Varia Suit hadn't changed in shape in this game when I got it for the first time. Does this mean the suit Samus was wearing was incomplete?

Yoshio Sakamoto: The Power Suit Samus wore in the first half of the game wasn't the Power Suit of legend. The Power Suit of legend will change in shape when exposed to the effects of the Varia Suit.

08: Met-Hiroki (16 M)
Does the ending change based on playtime in this game as well?

Yoshio Sakamoto: Of course. There are 8 endings in total, with their requirements explained below. Good luck!

Type Playtime Items Collected Difficulty
1 Over 4 hours 16%-99% Normal/Hard
2 Between 2-4 hours 16%-99% Normal/Hard
3 Less than 2 hours 16%-99% Normal/Hard
4 Over 2 hours 16%-99% Normal/Hard
5 Less than 2 hours 100% Normal
6 Less than 2 hours 100% Hard
7 No limit 15% or less Normal
8 No limit 15% or less Hard

09: YOUKI (13 M)
Why did the Chozo make something as dangerous as Mother Brain?

Yoshio Sakamoto: Originally, Mother Brain was not meant to be dangerous, but an indispensable AI acting as the central nervous system of Chozo society. However, as an incredbly powerful and independent AI, dangerous ways of thinking came to fester in its mind, driving it berserk.

10: POCKY (12 M)
I started playing at Metroid Fusion. I love how Metroid has lots of player freedom, the mysteries are fun to solve, the games are fun to replay even after beating them. By the way, I have a question: when it comes to making Metroid games, what's the hardest part of the creation process for each game?

Yoshio Sakamoto: Each game is different because we sneak new surprises in to keep it from just becoming another series. The main point is to always make sure Metroid players are completely satisfied.

11: Hiroki. (14 M)
At the end of Part 2, some kind of machine Ridley shows up; how did this happen? Was Ridley revived by Zebesian science after we defeated him there??

Yoshio Sakamoto: The story is that Ridley tried to make a mechanized copy of himself as a powerful weapon and show of his power. By the way, it's still in an unfinished state, and improvements such as installation of walking and flying units are still being made.